游戏中的动作设计源自中国武术。开发过程中,甄子丹和谷垣健治等武术家参与了动作捕捉,团队还与传统武术流派展开合作,并从经典武侠电影中汲取了灵感。游戏风格植根于“武俠龐克”——这是一种独特的武侠诠释方式,融合了来自其他类型作品的非传统元素。游戏音乐则采用中国传统乐器,并将这些乐器的音色与现代风格巧妙融合。
游戏玩法
《影之刃零》是一款暗黑武侠题材的功夫动作遊戲,具备动作角色扮演元素。游戏采用第三人称视角。
玩家扮演“魂”,一名效力于“组织”的冥使(精英剑客)。他可以携带两件主武器和两件副武器。 其中,刀剑类武器作为主武器,而“影之武装”则作为副武器。影之武装种类繁多,包括火炮、长枪、战斧、战锤等。 切换武器时会触发冷却时间,但能完全恢复“杀气”。“杀气”是一种战斗资源,用于格挡以及发动“杀气攻击”(即重攻击)。
防御手段包括格挡、招架和闪避。敌人的某些攻击方式会限制玩家的防御手段,这些攻击会通过特定的颜色提示预先告知玩家。 具体而言,敌人会发动“猛攻”,若进行格挡,会消耗大量“杀气”;此外还有“绝技”,这类攻击无法被格挡或招架。当玩家成功招架“猛攻”,或在“绝技”即将命中瞬间将其闪避时,会触发“鬼步”,使玩家角色瞬间移动至敌人身后。
游戏设有技能树,供玩家进行角色成长。此外,玩家可消耗材料升级武器;武器还可以进行“铸魂”,此操作会重置升级状态并返还已投入的材料。 玩家还可以装备六件饰品,以获得属性加成及其他增益效果。
游戏设定在一个半开放世界中。 各区域之间无缝连接;部分区域初期可能无法进入,但玩家可通过非线性的方式探索,且通常有多条路径可达。 例如,玩家在游戏后期获得的特定武器,可用于进入此前无法抵达的区域。游戏的主线任务围绕“魂”的故事展开,构成了游戏的核心剧情。支线任务旨在探索其他角色的故事。 游戏剧情最终会导向多种可能结局中的其中一种。
游戏提供多种难度选项,包括“入阵者”(简单)、“破局者”(中等)、“逆天者”(困难)以及“66天”(困难且包含永久死亡机制)。 在“逆天者”难度下,敌方人工智能更为先进,且具备更强的适应能力。“66天”难度的游戏体验与“逆天者”相同,但额外引入了一个从66开始倒计时的计数器;玩家每死亡一次,计数器便会减1,若计数器归零,则触发永久死亡。此外,游戏还设有“新遊戲+”模式。
剧情简介
背景设定
《影之刃零》是一款以“武侠”为题材的游戏。制作人梁其伟表示:“从广义上讲,它属于动作角色扮演游戏(ARPG)的范畴。但若说得更具体些,或许它能开创一种全新的定位,即‘武侠动作游戏’?”他还提出了“武俠龐克这一概念。[d][19][30][44] 这种风格的构思旨在突破传统武侠既有的框架,以一种独特且全新的方式向受众呈现武侠文化。 它将中国功夫与蒸汽朋克及赛博朋克元素融为一体。在谈及向西方受众引入文化背景较为陌生的题材所面临的挑战时,梁其伟指出,尽管这些题材起初可能会带来困难,但只要游戏本身品质卓越且体验出色,这些题材反而能转化为吸引玩家的独特优势。
《影之刃零》的故事背景设定在“影境”之中。该世界大致以中国明朝为蓝本,融合了武侠、蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗奇幻、恐怖等多种元素。游戏中融入了“江湖”的概念——即皇权与官方统治体系之外,由普通民众所构成的社会领域。 同时,它也涵盖了“武林”的概念——这是一个由守护者、武者及其他受特定准则约束的人群所组成的“武侠地下世界”。在这个世界里,江湖中有着亟待保护的民众,而一场巨大的阴谋也已笼罩了整个武林。
游戏主角“魂”属于“侠客”这一类英雄人物。梁将其描述为:“……这类角色是非常典型的东方英雄。他沉默寡言,言简意赅,但行事强悍,身手敏捷迅猛。他外表冷峻,内心却炽热温厚。尽管他自己时日无多,却始终乐于扶弱济困。我们称之为‘侠客’:这便是中国式、功夫式的英雄。”
根据采访内容,当被问及主角“魂”的塑造是否受古龍小說启发时,制作人梁其伟坦言,自己非常喜爱古龙的作品。“古龙笔下的角色,常常带有一种入魔成魔的状态,那种痴狂、偏执,‘内心是癫的,但外表是冷的’。比如我们设计的‘七星剑阵·大师兄’,他在战斗和技能上的表现,就想传达那种近乎癫狂的气质。”
開發
《影之刃零》是一款由北京灵游坊工作室(S-Game)开发并发行的游戏。 灵游坊工作室总部位于北京 。并在上海设有动作捕捉与动画团队,在香港设有美术团队,在洛杉矶则设有全球发行团队。製作人梁其偉表示本作不是魂系游戏,而是功夫动作遊戲。本作更强调高速、流畅和富有杂技感的战斗体验,不會讓玩家受苦,並解釋主角剩下66天的生命設定是綁定劇情的,由於存在多結局,因此當66天耗光卻沒通關遊戲便會進入壞結局。然後梁其偉也表示《影之刃零》某種程度上是《雨血》系列的精神續作,但两者的關係就像《黑暗靈魂》與《艾爾登法環》般的關係,玩家不一定要玩過前者也可以享受後者。除此之外,本作也借鑑一些如切掉上一個動作、取消硬直與轉接到另外的動作等傳統動作機制。
动作设计
动作设计以中国武术为基础,团队不仅与武术指导合作,还从经典的香港武侠电影中汲取了灵感。 为了探寻中国武术的源流并拜访武术传承人,开发团队在全国范围内进行了寻访。寻访对象涵盖了少林寺、峨眉山以及广东南狮舞狮团等地的武术大师与传承人。开发团队力求呈现地道的武术动作,因此非常重视实地体验——他们深入武术社群、名山大川和寺院,通过交流与共同训练,领悟武术的精髓。游戏角色的动作采用了武术家表演的动作捕捉数据。表演者在进行动作捕捉时,完全按照最终呈现所需的力度进行演绎,从而避免了后期制作中因调整速度而导致动作显得生硬、不自然的情况。在表演过程中,表演者借助威亚(吊索)装置进行辅助,该装置由其他工作人员通过滑轮系统进行操控。 杨柳担任游戏战斗导演,并负责领导武术动作捕捉团队。为了捕捉最正宗的功夫技法,团队还向传统武术流派的大师和传承人进行了咨询。 甄子丹担任创意顾问,贡献了他在武术及动作电影制作方面的专业经验。 他所带领的团队(其中包括担任动作指导的谷垣健治等人)也参与并协助了这一过程。
游戏中的动作设计旨在体现中国武术的哲学理念。 梁其伟指出,在其他语境下,防御可能仅表现为格挡动作;而中国武术则强调在应对对手动作时,攻防一体,即“攻防同步”。 他认为,基于中国剑术的动作更像是刀剑的激烈交锋,其中攻与防的界限非常模糊。 此外,游戏中的武器原型均取材于中国传统兵器。设计原则之一是,通过动作的力学表现和视觉呈现,将每种武器的精髓展现出来。每种武器都拥有独特的运作机制,确保玩家在使用时能获得新鲜感,而不至于被局限于常见的武器类型之中。 开发团队认为,如果依赖通用的基础机制,反而会削弱每种武器的独特性。有时,为了更深入地了解武器的重量和长度如何影响动作表现,团队还会请铸剑大师打造实物复刻品。最后,为了确保动作的流畅性,游戏设计了丰富的动画系统,涵盖了动作衔接(实现招式间的自然过渡)、情境化处决动作、动态环境交互以及多目标战斗机制等要素。 梁其伟这样描述游戏中的动作:“在《影之刃零》中,战斗节奏极快。角色移动迅捷,攻击频率高;玩家可以施展诸如飞檐走壁、瞬移至敌人身后等技巧,还能触发极具电影感的终结技——此时镜头会动态切换至远景或特写,让人仿佛置身于一部功夫电影之中。”
美术
除了武术之外,该游戏还融入了许多其他中国传统元素,例如华南地区的宗祠祭祀仪式、廣東醒獅、浙江木偶戏、福建圣驾巡游、江西傩面具、四川变脸、京剧以及中国古代的皇家典礼等。 梁其伟表示,他希望借此助力民间文化与非物质文化遗产的传承。制作团队对现实世界中的各类实物从寺庙、民居等建筑,到各类武器及其他物品进行了扫描,并将其转化为游戏素材。广东、福建、浙江、河北等省份的历史城镇与村落,成为了游戏中建筑设计的参考蓝本。此外,团队还与北京及其他地区的博物馆合作,对各类文物进行了复刻。来自中央美术学院的青年艺术家们使用中国毛笔在宣纸上绘制了引导地图,呈现出中国水墨画的艺术风格。
宣发与发行
本作首次公佈於2023年的「PlayStation展示會」上,預計將在Microsoft Windows和PlayStation 5平台發售。試玩版先於2024年6月8日的夏日游戏节、ChinaJoy、Gamescon和东京电玩展開放,後於同年的Bilibili World上開放玩家試玩。
2025年12月12日,灵游坊官方在TGA2025颁奖典礼上宣布本作将于2026年9月9日正式发售,同时上线Steam商店页面。
2026年8月12日,官方公開長達11分鐘的預購宣傳影片,並宣佈遊戲預定於2026年10月29日推出。影片除了展示遊戲的實機戰鬥畫面外,末尾更可見由國際動作巨星甄子丹飾演的角色現身,他自2023年起擔任《影之刃零》的創意顧問及監製,同時飾演主角父親「魔淵」的臉部及動作捕捉演員。
反响与评价
《影之刃零》获得了多家游戏媒体的正面评价。
在評論匯總網站Metacritic上,本作的PC與PlayStation 5版本均獲得88/100的媒體綜合評分。在OpenCritic上,本作的媒體推薦率為96%。
IGN中国评价其“毫无疑问将成为今年玩家必玩的游戏之一”。篝火营地认为“《影之刃零》这个名字,将会成为中国国产单机游戏发展史上的又一座里程碑。”
销量
在发售当天,《影之刃零》在Steam平台上的同时在线玩家人数超过了72 万。 发售后的首个周末,该作在Steam平台上的同时在线玩家人数超过了83 万。
北京灵游坊工作室(S-Game)宣布,《影之刃零》在72小时内的销量已超过400万份。
外部連結
官方网站
![该游戏的视觉设计融入了源自“傩面具”的元素。[42]据美术总监张廷毓所言,面具象征着“江湖”所带来的伪装、禁锢与压抑,将角色内心的疯狂、执念与挣扎包裹其中。[43]面具代表了那些堕落之人,与那些坚守本心、秉持“侠义”准则的英雄形成了鲜明对比。[44]](https://wsrv.nl/?url=https%3A%2F%2Fthumb.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F5%2F5a%2FNuo_Opera_Mask_%252813918912086%2529.jpg%2F1280px-Nuo_Opera_Mask_%252813918912086%2529.jpg%3Futm_source%3Dzh.wikipedia.org%26utm_campaign%3Dparser%26utm_content%3Dthumbnail&w=384&q=82&output=webp&we)
![甄子丹担任了創意顧問及監製,并饰演了暗魔天堡堡主“魔渊”这一角色。[65][66]](https://wsrv.nl/?url=https%3A%2F%2Fthumb.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F1%2F19%2FDonnie_Yen_20250323.jpg%2F330px-Donnie_Yen_20250323.jpg%3Futm_source%3Dzh.wikipedia.org%26utm_campaign%3Dparser%26utm_content%3Dthumbnail&w=384&q=82&output=webp&we)